home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn Risc Technologies StrongARM CD-ROM / Acorn Risc Technologies StrongARM CD-ROM.iso / software / apdl / demo_mags < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  27.4 KB  |  564 lines

  1.            ___________________________  _____________   ________
  2.           /            |              \|             \ |        |
  3.          /             |               |              \|        |
  4.         /              |       |\      |               |        |
  5.        /       /|      |       |/      |       |\      |        |
  6.       /       /_|      |               |       | >     |        |
  7.      /                 |        ______/|       |/      |        |_______
  8.     /                  |       |       |               |                |
  9.    /         /|        |       |       |               |                |
  10.   /         / |        |       |       |              /|                |
  11.  /_________/  |________|_______|       |_____________/ |________________|
  12.  
  13.          Archimedes        Public         Domain           Library
  14.  
  15.   _____  ______ __  __  ____  _ _____
  16.  |  __ \|  ____|  \/  |/ __ \( ) ____|
  17.  | |  | | |__  | \  / | |  | |/ (___
  18.  | |  | |  __| | |\/| | |  | | \___ \
  19.  | |__| | |____| |  | | |__| | ____) |
  20.  |_____/|______|_|  |_|\____/ |_____/
  21.                         _
  22.          __ _ _ __   __| |
  23.         / _` | '_ \ / _` |
  24.        | (_| | | | | (_| |
  25.         \__,_|_| |_|\__,_|
  26.                __  __  ___   _____  ___  ___________ _   _ ______  _____
  27.               |  \/  |/ _ \ / ____|/ _ \|___  /_   _| \ | |  ____|/ ____|
  28.               | \  / | |_| | |  __| |_| |  / /  | | |  \| | |__  | (___
  29.               | |\/| |  _  | | |_ |  _  | / /   | | | . ` |  __|  \___ \
  30.               | |  | | | | | |__| | | | |/ /__ _| |_| |\  | |____ ____) |
  31.               |_|  |_|_| |_|\_____|_| |_/_____|_____|_| \_|______|_____/
  32.  
  33.  
  34. This part of the catalogue contains non-commercial 'Demos' and animations
  35. and also disc magazines.
  36.  
  37. For prices and ordering information see the main catalogue 'APDL Info'.
  38.  
  39. All items in this section count as ONE POINT towards Bonus Discs.
  40.  
  41. ____________________________________________________________________________
  42.  
  43.                  -=-=-=-  DISC MAGAZINES  -=-=-
  44.  
  45. Disc magazines abound for some makes of computer, especially the Amiga.
  46. Personally I prefer my magazines printed on paper but the biggest advantage
  47. of a disc mag is when you've finished reading it you still have a disc - so
  48. far I haven't found a way of reformatting a printed magazine.
  49.  
  50.  
  51. M001     -=- Power to the programmers - Issue 1 -=-
  52.       Disc-based games magazine from Coin Age aimed at Arc. enthusiasts.
  53.       Filled with a number interesting articles and well worth a look. This
  54.       is aimed mainly at games programmers or those that want to learn how
  55.       to write games and is therefore fairly technical.
  56.  
  57.  
  58. M002     -=- New Dawn Magazine - Issue 1 -=-
  59.       Issue One. A variety of items and some good and informative articles.
  60.       Published by Quantum and contributors include Tom Cooper who has
  61.       written some of the best PD games for the Archimedes. Also includes
  62.       two original games.
  63.       I have reviewed several disc based magazines in the past, normally
  64.       costing about £3 per issue, and this is the by far the best of any
  65.       that I have seen-and it's PD. If this high quality continues I shall
  66.       try to include all future issues.
  67.  
  68.  
  69. M003     -=- New Dawn - Issue 2 -=-
  70.       It has so I have (see above). If anything it's better than the first
  71.       issue, mainly because there are more 'outside' contributions.
  72.  
  73.  
  74. M004     -=- New Dawn issue 3 -=-
  75.       The third issue of New Dawn. Completely different from the two earlier
  76.       ones. There are some new members and this has resulted in major
  77.       changes. More 'articles' but I found some rather puerile and others a
  78.       bit smutty so it couldn't be recommended for younger users and mature
  79.       users probably wouldn't be interested. I found the font used rather
  80.       awkward to read although it's nice to look at. There are two (short)
  81.       articles on programming. No facility to print these from within the
  82.       program but they're text files so you can do so yourself.
  83.       Only one game, which I didn't find very exiting. In all, probably
  84.       quite good, with a more polished interface than before. However in my
  85.       personal opinion the content is not up to the high standard of issues
  86.       1 and 2 but bearing in mind the low standard of many disc mags this is
  87.       really 'praising with faint damns' so don't be put off!
  88.  
  89.  
  90. M005     -=- Spectrum issue 1 -=-
  91.       A new disc magazine from the people who brought you the Riscy Game
  92.       flight simulators. I'm not going to go into detail about what's in it,
  93.       if you like disc magazines then try it and see for yourself.
  94.  
  95.  
  96. M006    -=-  Lunchtime issues 1 and 2 -=-
  97.       The first two issues of Lunchtime magazine archived onto a single
  98.       disc. This is a rather unusual disc magazine because it has articles
  99.       on a lots of subjects - except computers! Most of these are humorous
  100.       without descending into either smutt or 'in jokes', which does rather
  101.       make a change.
  102.  
  103.  
  104. M007    -=-  Lunchtime issue 3  -=-
  105.       Third issue of this interesting mag (subtitled 'Edward's Revenge').
  106.       Includes an Interview with God. Presumably because it's a non-computer
  107.       oriented mag they didn't think Bill Gates would be appropriate.
  108.  
  109.  
  110. M008    -=-  Virtuality Sample Issue  -=-
  111.       The 'PD sample' of Virtuality magazine which has now merged with
  112.       Illusions. Quite a lot of reviews and other articles but it's biggest
  113.       fault is that it uses !Magpie. This makes it slow and cumbersome and
  114.       very difficult to get hard copy of bits you are interested in.
  115.  
  116.  
  117. M009    -=-  Lunchtime issue 4  -=-
  118.       'Yul Brynner's Memorial Toolshed'. No, I won't tell you why it's
  119.       called that - you'll have to read it and find out. Once again there's
  120.       a lot to read. The user interface is improved so the text area is
  121.       bigger and the colours are nicer too. Lunchtime continues to improve
  122.       and shows no sign of the contributors running out of ideas.
  123.  
  124.  
  125. M010   Thumper - Issue 1  Interesting new magazine with various articles
  126.                  including info on drum programming for Soundtracker
  127.                  writers, help and examples for Persistence of Vision, a
  128.                  Repton type game and some fictional stories.
  129.        TipTop  - Issue 1  A magazine from Tim Willis which is intended to be
  130.                  a continuing review of Archimedes PD. The content is a bit
  131.                  sparse on text so there's very little 'real' information
  132.                  about the programs reviewed, but on the other hand it
  133.                  compresses well so it doesn't take up too much disc space.
  134.                  The main problem is the display interface. This is a
  135.                  desktop package from Musbury Consultants and *would* be
  136.                  very good except that if it decides it doesn't like the
  137.                  current screen mode it changes it. I end up with a %^&&$y
  138.                  awful flickering Mode 13 screen and have to change to
  139.                  something more suitable. Unforgivable in a commercial
  140.                  package from people who should know better but not the
  141.                  fault of the magazine
  142.       TipTop   - Issue 2  Similar to the first issue but with about double
  143.                  the editorial content.
  144.  
  145.  
  146. M011    -=-  Opinions  -=-
  147.       The first four issues of this magazine compressed onto one disc. This
  148.       magazine is edited by Linton Dawe and looks very interesting.
  149.  
  150.       Opinions 1 Reviews of FontFX, poster and various PD programs
  151.       Opinions 2 Reviews of Pipedrean 4 and various PD, plus various other
  152.                  articles
  153.       Opinions 3 More reviews and an article on outline fonts.
  154.       Opinions 4 Improved user interface. Various reviews and an article on
  155.                  Watford Electronics. This is obviously a personal opinion
  156.                  but it reinforces my own and that of many others who have
  157.                  dealt with them. I suggest you take note.
  158.  
  159.  
  160. M012  -=-  Thumper issue 2  -=-
  161.       Better than the previous issue with improved interface. Still a bit
  162.       thin on content but shows a lot of promise. Includes a few PD
  163.       applications and some short Tracker tunes.
  164.  
  165.  
  166. M013    -=-  Core Dump  -=-
  167.       Now this is a magazine I *like*. It's actually full of interesting
  168.       things! The user interface is intended to make it easy for you to read
  169.       the articles rather than just be pretty (although it's that too,
  170.       especially the second issue). Scrolling sideways moves back and forth
  171.       in the current article and up and down moves between articles. Nice.
  172.  
  173.       CoreDump 1 One interesting item is a discussion on fitting two MEMC's
  174.                  to enable you to have 8Mb of RAM in an A310 (and probably
  175.                  an A400 as well). Also a piece on doubling the speed of a
  176.                  486 PC but I wouldn't advise you to try this unless you're
  177.                  prepared to scrap the motherboard if it fails.
  178.       CoreDump 2 Improved user I/face. You can now switch the sound off
  179.                  (well, turn down the volume to zero) and the 'dissolving
  180.                  scroll' adds a nice touch. Articles on programming the
  181.                  VIDC, ARM code, a DIY 30Mhz A5000 (sound plausible) and how
  182.                  NOT to speed up your A3000.
  183.  
  184.  
  185. M014    -=-  The folding Fifth  -=-
  186.       No, I don't know why it's called that and I can't be bothered to find
  187.       out. This is a magazine which is supposed to contain articles on non
  188.       computer related topics. Owing to the fact that it uses Genesis and
  189.       the 'links' are either scrambled or it's just incompetently written I
  190.       couldn't even *find* the articles so I don't know what it's like. If
  191.       you are one of these strange people who actually like Genesis/Magpie
  192.       then you might want to take a look (perhaps you can make it work!)
  193.  
  194.  
  195. M015    -=-  Kalaeidoscope  -=-
  196.       A 'sample' issue of a proposed new disc magazine. Doesn't look bad
  197.       but, as usual, they've chosen to use fancy graphics so although the
  198.       disc is crammed full (there isn't even room for a copy of ArcFS which
  199.       you will need) the editorial content is not very large. The proposed
  200.       'proper' version will have 3-4 discs and cost £3.50-£4.50. Personally
  201.       I have a strong objection to 'professional' (?) programs that remove
  202.       my RAM disc, alter my mouse speed and don't properly restore the
  203.       system font, so I'm not impressed.
  204.  
  205.  
  206. M016    -=-  Lunchtime issue 5  -=-
  207.       'Wardrobe Racing for Foreigners'. Even bigger and better than the
  208.       previous issues. Nothing more to say, is there?
  209.  
  210.  NOTE - The tools used to create Lunchtime are available as the 'Meditate'
  211.       package on B255.
  212.  
  213.  
  214. M017  -=-  Spectrum Issue 2  -=-
  215.       Issue two of Spectrum magazine. Reasonable balance of articles about
  216.       PD software, computers, and various other topics (even football gets a
  217.       mention - how low can they get!). The software is quite good too,
  218.       although it can be a bit quirky - you use the mouse to select items
  219.       but then the arrow keys to scroll the text. Still, it's probably one
  220.       of the best disc mags around, disregarding 'specialist' mags only
  221.       Lunchtime equals it.
  222.  
  223.  
  224. M018  -=-  Spectrum Issue 3  -=-
  225.       The user interface is much improved (easier to use and faster) and
  226.       this issue is a great leap forward. Lots of interesting contents, all
  227.       non technical, and as well as reviews of many commercial products
  228.       there are also short reviews of dozens of PD games. Now works
  229.       perfectly on the Risc PC (issue 2 needed Game On). Highly recommended.
  230.  
  231.  
  232. ___________________________________________________________________________
  233.  
  234.  
  235. This section contains non-commercial demos. These are normally programs
  236. written by enthusiasts to show off the graphics and/or sound capabilities of
  237. the Archimedes. The other sort of demo's are demonstrations of commercial
  238. software which can be found in the 'Commercial' catalogue.
  239.  
  240. This type of program is most likely to suffer from compatibility problems,
  241. especially with the Risc PC. They are often written by people who have
  242. graduated from other computers and who have never even heard of the PRM's,
  243. much less actually made use of them. Some badly written demo's appear to run
  244. OK but cam cause a complete crash when they finish. In general my advice is
  245.  
  246.  ** MAKE SURE YOU DON'T HAVE ANY UNSAVED DATA BEFORE RUNNING A DEMO **
  247.  
  248. Quite often the only 'way out' is to press RESET. Sometimes they do stupid
  249. things like clear memory or clear the RMA. Sometimes even a 'hard reset'
  250. (CTRL-RESET) won't work and you will actually have to switch the computer
  251. off and on again to restore things to normal. Of course, many demo's ARE
  252. written by genuine Acorn enthusiasts who do know how to write good software
  253. and which return you cleanly to the desktop if you press ESCAPE, but it's
  254. best to be prepared for the worst just in case.
  255.  
  256. Despite all these difficulties demo's can be great fun. Some have absolutely
  257. staggering graphics displays which push the machine to its limits. The
  258. Archimedes is probably the only computer which is fast and powerful enough
  259. to enable quite exotic demos to be written in interpreted Basic. Sometimes
  260. this is combined with a few machine code routines to speed things up. This
  261. means that although the best demo's are written in machine code or compiled
  262. languages programmers don't need to be experienced in these to produce good
  263. displays. Quite a few demo's are written in Basic and this is often a good
  264. way for people to see 'how it's done'.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. D004 and D005 -  These contained Maestro tunes. As there is a new section in
  269.                  the Individual Catalogue for these they have been deleted
  270.  
  271. D007  Projector  - 1.11 from Ace Computing, disc 1 with 8 demonstration
  272.                    films. Compacted files
  273.  
  274. D008  Projector  - 1.11 from Ace Computing, disc 2 with 13 demonstration
  275.                    films. Compacted files
  276.  
  277. D015  Music / graphic demos from Brothers in Arm.
  278.       !ArmScroll, !Bounce, !Rotate, !Scarface, !Z_Brother
  279.  
  280. D027  Demo 1e12, Demo6399, Demo01 (works on RiscPC if you run it twice!),
  281.       DudsDemo and James (Bond 007).
  282.  
  283. D028  DVS demos. Two applications, !Ray1 and !Ray2, each of which consists
  284.       of a series of animated ray-traced images plus a selection of stills.
  285.       All of these can be selected from a menu.
  286.  
  287. D044  !BallsDemo and !Arcangels by Arc Angel, !Armaniac2, TCD Demo1 by The
  288.       Chip Duo, Arctic Software's !PDemo and Medway_1
  289.  
  290. D045  Two demos from Network XXIII, Granny (Chow) and Wibble.
  291.  
  292. D048  Four demos from Archima/Pisoft based in Belgium, some very nice
  293.       effects. !Archima (needs 2MEG), !Automate, !Demolition and !Wierd.
  294.  
  295. D052  Seven demos, !Demo_A, !PV_DEMO, !Ripoff, MEDWAY1, !DEMO (Bouncy bar
  296.       demo), !Flump1 and BLOB (Zombiesoft demo 6).
  297.  
  298. D055  MegaDemo by Armaxess, a truly mega demo in six parts. Also !Overscan1
  299.       by Medway 256 and ArabelaI.
  300.  
  301. D057  Three cartoon demos from German group Software Evolutions, Lucky Luke,
  302.       Cubitus and Disc Run. Amusing and definitely different to any other
  303.       Arc demos to date.
  304.  
  305. D061  QRT Demo 1 - A demonstration of this excellent raytracer with many
  306.                    animated half screen pictures and a witty and moral AMF
  307.                    the Doomwatcher scrolltext.
  308.       QRT Demo 2 - Another demonstration,this time an animated film about
  309.                    strange beings called Blibbles.
  310.  
  311. D063  !Ba (Bananaland by Sick), !Froggy, !Stingray and AM-Demo1
  312.  
  313. D064  Seven demos - !CamSoft, !DDD, !DreamSide, !Flip, !MegaNet, !Pathetic1
  314.       and !Pathetic2.
  315.  
  316. D065  Three demos from DudleySoft - !5Min, Demo2 and Demo3. Plus !Blood and
  317.       !MDemo-I.
  318.  
  319. D066  !MrM - a suite of five demos (!Balls, !MyDemo, !Scroller, !Starfield
  320.       and !TheRing), !DemoGe72, !BOE and !Rats.
  321.  
  322. D069  Amiga Star Wars Walker demo. This version requires a minimum of 2 meg
  323.       memory and hard disc.
  324.  
  325. D070  Walker demo, for 1meg machines. Cut down version of D069. Plus !Balls,
  326.       Andy_Demo and !Demo_001.
  327.  
  328. D072  !Squirrel animation demo, similar to "Mission Impossible" advert on
  329.       TV. Requires 4meg.
  330.  
  331. D073  !CokeCan, !Gopher, !Wurld and C4 demo.
  332.  
  333. D076  Projector (1.11) from Ace Computing. Disc 3 with 5 demo films.
  334.  
  335. D078  !Archie, !Error, !G-o-d, !IrqDemo1, !QuickLime, !Runner, !Scroller and
  336.       !TacRock
  337.  
  338. D079  Seven demos - !Canada (best with 2meg+), !3d_demo, !Demo_3, Eg_Intro,
  339.       !Ferris, !PVS and ZODIAC.
  340.  
  341. D086  !RiscDream by Armaxess, even better than their previous MegaDemo, very
  342.       good indeed. Plus !Wellen and !MaxIsBack.
  343.  
  344. D088  Two demos from Software Evolutions, !PicShow and !Xmas, plus
  345.       !FishDemoS.
  346.  
  347. D089  !TeaPot rotating teapot demo, !Slide demo complete with sliding block
  348.       puzzle plus CC's Newton's Cradle demo.
  349.  
  350. D095  GelloSim, !SoundDemo, !AECDemo, !Awesome2, !SuperBall, !3, !Tunnel2
  351.  
  352. D096  !AceDemo4, !DarmTanz, !SoundDemo and Arc Angels' !WaterDemo.
  353.  
  354. D097  Arc Angels' Mega Demo, excellent. Be warned, it does contain a little
  355.       bad language.
  356.  
  357. B098  !TNT (The New Triad), !Decem, !Windows and ACEDemo2
  358.  
  359. D099  BIA's !Demo2, !BitBox and !TransMrtl from ArcEmpire.
  360.  
  361. D100  ARMageddon's MegaDemo and !Ball_Rot, !XYMOX and a demo of Spacetech's
  362.       Orrery.
  363.  
  364. D101  Three demos - RockBand from Arc-en-ciel, !KanDemo and !StuDemo7. Plus
  365.       a few desktop sillies, !B+Q, !Border, !Cat, !CrazyIcon and !Plopper.
  366.  
  367. D102  Three demos - Arc Angels' !PowerDemo, !Tertius from Arc-en-ciel and
  368.       !Apple.
  369.  
  370. D106  11thHour, AmpDemo01, AmpDemo02, BarDemo2 and FunkyDemo.
  371.  
  372. D107  Ice Cream demo from Hig Risc a five part demo that includes a Frogger
  373.       type game, NB requires at least 2meg and a MEMC1a chip.
  374.  
  375. D112  Armless 1, 3 and 4 and Orange Squash, all by Wayne Keenan.
  376.  
  377. D113  Rainbow demo. A collection of 43 short Basic programs. Nothing very
  378.       exiting but as they are all fairly short they would probably be useful
  379.       and instrutive to anyone interested in Basic graphics programming.
  380.                  *** updated and some extras added August 93 ***
  381.     PLUS - ParaManic - A short 'scrolling stars' demo in Basic by Wayne
  382.       Keenan and -
  383.            Laser - a nice variation on the scrolltext theme by Chris
  384.       Stephens. Once again these are included more for their interest to
  385.       programmers although they are still worth looking at.
  386.  
  387. D114  !Chubby, !SkulDance, !SMSinFive and !Yeah. All Basic demo's from Wayne
  388.       Keenan
  389.             PLUS
  390.       Three nice scrolltext demos from Stuart Tyrrell, imaginatively called
  391.       !StuDemo2, !StuDemo3 and !StuDemo4. They are all more than just
  392.       scrolltext, some have simple games included.
  393.       *** !Arctic added June 94 so it replaces Data Stream DD-004 ***
  394.  
  395. D116  Digital Aurora from Quantum (needs 2Meg) plus the short demo !SomeC
  396.  
  397. D117  !Roller, ray traced balls running down a ramp, makes Amiga owners go a
  398.       funny green colour. !SkullDemo, !Beauty,'The Beauty of Fractals' demo
  399.       plus four other stunning graphics demos called, imaginatively, Demo1,
  400.       Demo2, Demo3 and Demo4, two with C source code.
  401.       NOTE - This disc is so full there wasn't room for a copy of ArcFS so
  402.       you will need one from somewhere else.
  403.  
  404. D118  !4DSolids, good graphics demo which rotates various three and four
  405.       dimensional geometric shapes in a desktop window. !Bricks, short demo
  406.       of flying bricks, !Thomas, animation of Thomas the Tank Engine,
  407.       !WildWest, animation of wild west steam train, !LiteBike, good
  408.       animation of ray traced Lite Cycle going in circles, !Rats, utterly
  409.       pointless demo of bouncing rats with an inordinately long wait before
  410.       anything happens.
  411.  
  412. D119  Two scrolltext demo's, KOOL ICK from Kuldip Pardesi and RAIN. Although
  413.       it's 'only' a scrolltext Kool Ick is actually worth watching. Rain is
  414.       nothing exceptional but it's written entirely in Basic assembler so
  415.       nosey programmers can see how it's done!
  416.  
  417. D120  !Datawaves, !Stars (simple scrolling starfield in Basic assembler),
  418.       !Tecc (the Author calls this an electronic Christmas card), !Triangle
  419.       (a sort of orbiting scrolltext), !SlomptNeon (an imitation flashing
  420.       neon light display, simple but very effective with the lights out),
  421.       !FogDemo (the first original idea I've seen in a long time).
  422.  
  423. D121  !Animated (three different 'movies' at once), !Fourier, Demo3 from
  424.       Noah, !Coral (draws 'coral like' structures), !FlagDemo from Arm's
  425.       Tech, !House (rotating perspective drawing of a house in a small
  426.       window), !Persian (display Persian rug style patterns), !Planet (draws
  427.       the Earth from any point in space in various ways (slow but good).
  428.  
  429. D122  Five good demo's from Moonlight Graphics - !Chick, 2DWaves, Jogger,
  430.       !Earth (very good), !ESP. The last one is billed as a 'game' but
  431.       really it's a demo with a simple guessing game
  432.       !Waves by Graham Hick
  433.       Plus some graphics programs - Foglia, Juliana+, Ripples (superb),
  434.       Snow2, Squares, Patcol.
  435.  
  436. D123  !VeryBig - A 'very big' (about 1.2Mb) desktop morphing demo
  437.       !Rings, non desktop screen of moving circle
  438.       !WavePlasm, a screen of moving multi-coloured wave patterns - would
  439.       make a good (flashy!) screensaver
  440.  
  441. D124  !Tertis from SICK. This is a Tetris game but it's a standard non
  442.       desktop version with loads of flashy effects bolted on. The graphics
  443.       are very good, no doubt about that, but they're so intrusive that you
  444.       wouldn't want to treat this as a 'real' game. If you want a good game
  445.       there are plenty of alternatives, if you want some nice graphics....
  446.       !Molehills = unexiting scrolltext. There may be more to it but as
  447.       usual I'm too bored to wait and find out
  448.       !Colours1 = Now this really is an interesting scrolltext (not the
  449.       text, people who write scrolltexts NEVER have anything to say). Very
  450.       flashy, very colourful
  451.  
  452. D125  Data Stream discs DD-002 plus DD-003
  453.       !BallsDemo and !ArcAngel (both from Arc Angels), !RUN, !Windows,
  454.       222Sprites, C4 (nice animation of the Channel 4 TV logo), Triangles
  455.       (just four moving triangles, shows how even a few lines of Basic can
  456.       produce stunning effects on the Arc.), !ARMscroll, !FullBordr, !Rotate
  457.       and !Bounce (all four from Brothers in ARM), !RipOff
  458.  
  459. D126  Brain Dead. This has some very good effects and superb graphics
  460.       displays. It's let down by a moronic scrolltext with bad language,
  461.       appalling grammar and worse spelling. Also be prepared to switch off
  462.       your computer when you finally get fed up - the usual ex-A***a owner's
  463.       poor programming techniques thoroughly screw up everything.
  464.  
  465. D127  A series of short(ish) Basic demo's which will be useful to anyone who
  466.       wants to see 'how it's done'. !Bounscape, !Message, Scroller1,
  467.       !YastiB, !Ballox, !Boxar, !MicroLiza, !Ognas, !Planet, RotatOr,
  468.       !TacRock, TurboTxt2 with various other tools and short demos from the
  469.       same author. PLUS !Scroll15, a 'sample' scrolltext which illustrates
  470.       the techniques used and NewScrolle which demonstrates fast scrolling
  471.       of anti-aliased fonts.
  472.  
  473. D128  A collection of demo's from AMF - !777, !Salaam 8, !Solemnis, !Novem
  474.       and !Decem. Unlike most demo's with scrolltext AMF's are normally
  475.       worth reading and don't just consist of a load of 'hello to...' and
  476.       other moronic utterings.  PLUS  !Pathetic3 and !Kryten
  477.  
  478. D129  !Ped>Hex - A demo 'rave video'; text on a constantly changing
  479.       phsychadelic background. Very hypnotic effect.
  480.       !Megatar - Very good graphics and sound effects spoiled by boring text
  481.       which goes too fast to read on an ARM 3 unless you switch off the
  482.       cache. This is probably worth watching right to the end, I'm told it's
  483.       very good, but I can't be bothered to wait for all that 'greetings
  484.       to...', especially when most of it's in German!
  485.  
  486. D130  Render Bender animations. Almost 2Mb of Render Bender pics. Five
  487.       animations, Soldiers, Dripping tap, BoxDemo, RollerDemo and SpiraDemo
  488.    PLUS  Four ray traced pictures created with Clare's Render Bender package
  489.       complete with source code. NB Needs ArcFS v2+, not supplied.
  490.                                                 (Was APDL D037+D059)
  491.  
  492. D131  Weather satellite demo.  A sequence of 16 infra-red weather pictures
  493.       depicting the weather systems over Western Europe and North Africa on
  494.       a particularly stormy day (Mon 29/Jan/1990).
  495.    PLUS  Five whole screen, high resolution sprite images depicting Great
  496.       Britain on three days in April 1990 decoded using the Spacetech
  497.       weather podule and five more whole screen, high res sprite images -
  498.       four of Great Britain and one of Europe - taken on 19th and 20th July
  499.       1990. Decoded using the Spacetech weather podule.
  500.                                                 (Was APDL D016+D021+D041)
  501.  
  502.  
  503. D132  !Cindy_C from Quantum.  Probably only of interest to frustrated
  504.       adolescents who lust after Cindy Crawford but, on consideration, that
  505.       could be a substantial proportion of APDL customers!  Well, at least
  506.       we now know a bit more about 'Nemesis' of Quantum.
  507.  
  508. D134  !BBC2 - You know that BBC logo - the one where it looks as if
  509.       someone's flung a pot of paint over the '2'......  !Bodgering - Well,
  510.       the name's original.  !SFDemo1 - Solar Flare demo 1.
  511.  
  512. D135  Three Ray Traced animations. !Krypton from Stephen Mansfield,
  513.       !Mirrors (no name), and the superb !Molecule from Richard Cownie and
  514.       David Seal of Acorn.
  515.  
  516. D136  !FlyingPig, !DemoBars, !Dreamers, !HotDog, !BallCubes, !HotDog - all
  517.       scrolltexts with various additions - plus MegaDemo from George
  518.       Saliaris. This reproduces a graphics display from Greek TV. The
  519.       original was produced on  SPARC workstation, so, although it's
  520.       soundless, it's a good illustration of how powerful the Arc is. Makes
  521.       a nice change from all those boring scrolltexts (and it gives your
  522.       ears a rest!)
  523.  
  524. D137  !Jelli - very good Rave demo. The graphics are 'flashy' rather than
  525.       stunning but the music really is superb. !TripATron - Great fractal
  526.       images, much better than some of the 'normal' graphics displays
  527.     PLUS !Erasure
  528.  
  529. D138  !SquoQuo. No, I don't know where they get these stupid names from, but
  530.       there does seem to be a connection between the silliness of the name,
  531.       the banality of the scroll text and the use of words like 'grafix',
  532.       'muzix'  and 'compie'. This is really quite good but the Authors say
  533.       (yes, there's actually a !Help file) that the scrolltext lasts for
  534.       about 30 minutes so I doubt if you'll stay til the end!
  535.  
  536. D139  !Prodigy4 - Jericho. A large sound demo. It contains over 1.2Mb of
  537.       compressed sound samples. Nothing much to look at but great sounds,
  538.       especially if you've got extension speakers or headphones. Wire your
  539.       Arc up to the hi-fi, turn up the volume, and wake up the neighbours.
  540.  
  541. D140  !Pulse - Another sound demo, not as load as Prodigy4 but there's a
  542.       choice of two plus a nice psychodelic graphics display as well.
  543.       !PPP_Demo3 - Usual scrolltext and graphics demo, all in Basic.
  544.  
  545. D141  !PPP_Demo4 - 'Timewave'. Much better than number 3. All in Basic
  546.       (uncrunched) but has some great effects. Crude scrolltexts (the
  547.       implimentation, not the content), but lots of nice, short,
  548.       interesting, graphics routines.
  549.       !Flump3 - Not state-of-the-art but quite good.
  550.  
  551. D143  Liquid Dreams from Quantum. This is probably the best demo I've seen
  552.       so far. I actually managed to watch it without falling asleep or
  553.       feeling a strong desire to go and make a coffee while waiting for it
  554.       to finish. Some nice, imaginative, effects (and no scrolltext!). Very
  555.       few demo's are worth the time it takes to watch them, but this is
  556.       definitely one that is.
  557.  
  558. D144  Rave1 from Chris Savage and Richard Aldridge. Three high quality
  559.       original tunes written using Coconizer with a non desktop
  560.       selector/player (not nearly as pretty as !Resonance). Works OK on
  561.       RiscPC with !GameOn.
  562.  
  563.  
  564.